ربات نقاش و هندسه — لاک‌پشت گرافیکی

تمرین هندسه و تفکر الگوریتمی

ماموریت: —

زمان: ۰.۰۰ث

—

طلا: — نقره: — برنز: —

تایمر با اولین حرکت ربات شروع می‌شود · پاداش: ۰ XP

کنترل: کیبورد W/A/S/D + کلیدهای سفارشی هر مأموریت · یا با «اجرای اسکریپت» خودکار فرمان بده

ربات شما

رانندگی با کیبورد: W/↑ جلو · S/↓ عقب · A/D چرخش (حالت دستی)

اسکریپت پایتون

تله‌متری زنده

موقعیت: —

زاویه: ۰°

موتورها: ۰ / ۰

جواهرات باقی‌مانده: ۰

IR: - - - · لایدار: - - - - -

وضعیت: امن

کنسول خروجی

>>> آماده اجرا...

نشان‌ها

اهداف یادگیری

  • ◆هندسه لاک‌پشتی: حرکت، چرخش و رسم پاره‌خط با قلم بالا و پایین
  • ◆حلقه‌های تکرار برای چندضلعی‌های منتظم و ستاره
  • ◆الگوهای اسپیروگراف با چرخش تدریجی و تغییر رنگ
  • ◆بازگشت (recursion) برای رسم فراکتال درخت دودویی

چالش‌های اکتشافی

  1. 1.برای رسم شش‌ضلعی منتظم، تعداد تکرار و زاویه چرخش چند باید باشد؟
  2. 2.زاویه ستاره را از ۱۴۴ به ۱۴۰ تغییر بده؛ شکل چگونه عوض می‌شود؟
  3. 3.عمق فراکتال را با تغییر طول اولیه کم و زیاد کن.
‍ راهنمای تدریس و فعالیت کلاسی — برای مربیان و اولیا باز / بسته

۱. پیش‌بینی (Predict)

قبل از اجرا، مسیر ربات را روی کاغذ حدس بزنند.

۲. آزمایش (Experiment)

زاویه چرخش اسپیروگراف را از ۱۵ به ۱۰ درجه تغییر دهند و تفاوت الگو را مقایسه کنند.

۳. نتیجه‌گیری (Conclude)

زاویه خارجی چندضلعی منتظم = ۳۶۰ تقسیم بر تعداد ضلع.

تگ‌های درسی: هندسهحلقه تکراربازگشت
کاربرگ A4 آماده‌ی چاپ: چالش‌ها + جدول مشاهده + کد بازگشت به شبیه‌ساز

می‌خواهی این ربات را در دنیای واقعی بسازی؟

مشاهده دوره‌های آکادمی روبوهوش