رینگ سومو — بهترین از ۳ راند
۰ — ۰
بازیکن ۱: W/A/S/D · بازیکن ۲: جهتنما ↑ ↓ ← →
اهداف یادگیری
- ◆کنترل تهاجمی و دفاعی: چسبیدن به حریف و زاویهی هجوم
- ◆بازی با سرعت و نیروی ضربه در برخورد
- ◆استراتژی: حمله از پهلو در برابر حملهی مستقیم
- ◆تقابل کد با کد: اسکریپت شما در برابر الگوریتم حریف
چالشهای اکتشافی
- 1.اسکریپتی بنویس که اول به مرکز رینگ برگردد و بعد حمله کند — چرا این استراتژی برنده میشود؟
- 2.دو اسکریپت مقابل هم اجرا کن؛ ضعف هر را پیدا کن و نسخهی بهتر بنویس.
- 3.با کیبورد بازی کن: از پهلو بزن یا مستقیم؟ کدام به بیرونانداختن حریف نزدیکتر است؟
راهنمای تدریس و فعالیت کلاسی — برای مربیان و اولیا باز / بسته
۱. پیشبینی (Predict)
دو استراتژی پیشنهادی بدهید (حمله مستقیم / دور زدن) و کلاس روی برنده شرط ببندند!
۲. آزمایش (Experiment)
تورنمنت دوبهدو داخل کلاس؛ هر تیم یک بار کد و یک بار کیبورد.
۳. نتیجهگیری (Conclude)
تحلیل بردها: مرکز رینگ، نیروی ضربه، زاویهی برخورد — کدام عامل تعیینکننده بود؟
تگهای درسی:
فیزیک برخورد و تکانهاستراتژی بازیتقابل الگوریتمها
کاربرگ A4 آمادهی چاپ: چالشها + جدول مشاهده + کد بازگشت به شبیهساز
میخواهی این ربات را در دنیای واقعی بسازی؟
مشاهده دورههای آکادمی روبوهوش