بازوی مکانیکی سه‌درجه — سینماتیک مستقیم و معکوس

تمرین Pick and Place

ماموریت: —

زمان: ۰.۰۰ث

—

طلا: — نقره: — برنز: —

تایمر با اولین حرکت ربات شروع می‌شود · پاداش: ۰ XP

کنترل: کیبورد W/A/S/D + کلیدهای سفارشی هر مأموریت · یا با «اجرای اسکریپت» خودکار فرمان بده

ربات شما

رانندگی با کیبورد: W/↑ جلو · S/↓ عقب · A/D چرخش (حالت دستی)

اسکریپت پایتون

تله‌متری زنده

موقعیت: —

زاویه: ۰°

موتورها: ۰ / ۰

جواهرات باقی‌مانده: ۰

IR: - - - · لایدار: - - - - -

وضعیت: امن

کنسول خروجی

>>> آماده اجرا...

نشان‌ها

اهداف یادگیری

  • ◆سینماتیک مستقیم: از زاویه مفاصل به مختصات گیره
  • ◆سینماتیک معکوس تحلیلی دوپیونده و مدیریت اهداف خارج از دسترس
  • ◆محدوده کار (workspace) و قید زاویه مفاصل
  • ◆منطق گریپر و جابه‌جایی قطعه با جاذبه ساده

چالش‌های اکتشافی

  1. 1.با ثابت نگه‌داشتن مفصل اول، دامنه حرکت نوک بازو چه شکلی است؟
  2. 2.چه می‌شود اگر نقطه دورتر از مجموع طول بازوها را هدف بگیری؟
  3. 3.چرا در برداشت قطعه، گیره باید نزدیک مرکز جعبه باشد؟
‍ راهنمای تدریس و فعالیت کلاسی — برای مربیان و اولیا باز / بسته

۱. پیش‌بینی (Predict)

قبل از اجرای move_to، وضعیت سه مفصل را روی کاغذ تخمین بزنند.

۲. آزمایش (Experiment)

مسیر گیره را با ردپا دنبال کنند و زاویه آرنج را در دو پیکربندی مقایسه کنند.

۳. نتیجه‌گیری (Conclude)

FK مختصات می‌دهد، IK زاویه می‌دهد؛ هر دو یک ریاضیات با جهت‌های مخالف‌اند.

تگ‌های درسی: سینماتیکIK تحلیلیاتوماسیون
کاربرگ A4 آماده‌ی چاپ: چالش‌ها + جدول مشاهده + کد بازگشت به شبیه‌ساز

می‌خواهی این ربات را در دنیای واقعی بسازی؟

مشاهده دوره‌های آکادمی روبوهوش